Regla del juego

  • Resistir…

Construida en la comprobación de que la tarea con los niños del CIMA y de la pobreza extrema es infinita, de que nuestra acción es una gota de agua, Ayud’Art resiste todos los días con buen humor para que esta gota minúscula permanezca inventiva y sincera.

  • Preferir…

Los actos a las palabras.

  • Nunca dejar de…

ver que, con nuestras energías conjugadas, los niños de CIMA alcanzan la orilla.

  • Regocijarse…

Del perfume de lo posible que flota por el aire cuando ponemos manos a la obra en vez de lamentarnos frente a la magnitud de la tarea.

«Sean ustedes mismos el cambio que quieren ver en el mundo», Gandhi.

  • Desconfiar…

De los grandes debates, de las reuniones que nunca acaban, de las superposiciones de monólogos. Reunirse una vez al mes, cada uno(a) trae algo de comer.
¡Cuidado, hay que subir tres pisos!

  • Evitar…

Todos los conflictos internos que consumen una energía tan esencial para animar a Ayud’Art.

  • Cultivar…

El positivismo.

  • Tener cuidado…

Ninguna lucha de poder, de conquista de título o de protocolo. Ayud’Art no tiene nada que probar, le toca inventarlo todo.

  • Osarlo…

Todo para ellos.

  • Establecer…

Vínculos aquí y allá.

  • Enriquecerse…

De las ideas y las influencias de cada uno(a).

  • Dar…

Simplemente lo mejor de nosotros(as) mismos(as), cada uno(a) según sus posibilidades, a su antojo, según sus disponibilidades, sus competencias, teniendo en cuenta los problemas de su vida personal.

  • No caer…

En el diletantismo asimilado muy a menudo al voluntariado. Obrar en pequeña escala pero con seriedad y rigor sin ahogar la creatividad.

  • Sorprender…

Por la inventividad de cada uno(a) para siempre seguir adelante.

  • Permanecer…

Positivo.

  • Organizar…

En comisiones geográficas y temáticas que permiten más autonomía. El tiempo de cada uno(a) es un tesoro precioso.

  • Luchar…

Nunca abandonar su ideal de ayuda a los niños.

¡Emociones y sensaciones tienen una sede permanente en la junta de Ayud’Art!

Ayud’Art es también un ambiente, una «marca de fábrica», que tiene su humor y su tonalidad.

   Recevoir. Tisser.
Partager. Relever ses manches. Accueillir. Rire!
Assumer. Risquer. Cultiver les traditions. S'écrire.
Découvrir. Distiller l'amitié. S'émouvoir. Fêter.
S'encourager. Inventer. Sourire à demain. Jouer.
Prendre soin. S'ouvrir. Oser. Profiter.